Usia 20 Tahunan adalah usia transisi paling penting dalam hidup kita.
Perpindahan gejolak dari era sekolahan ke era karir, menuntut kita
untuk cepat beradaptasi dengan perubahan yang ada. Keputusan yang kita
ambil saat ini – diusia 20 tahunan – tidak hanya berpengaruh untuk
jangka panjang saja, tapi juga untuk masa depan kita jauh kedepan.
Apakah anda ingin membuat usia 20 tahunan anda menjadi usia
monumental untuk membuat sebuah perubahan dalam hidup anda? Ataukah anda
ingin bersenang senang dan membiarkannya berlalu begitu saja? Apapun
pilihannya, semua tergantung anda.
Tapi satu yang pasti, usia 20 tahunan adalah usia yang sangat
krusial, setiap rencana yang anda tulis, setiap keputusan yang anda buat
dan setiap langkah yang anda pilih, akan berpengaruh jauh ke masa depan
anda.
Berikut ini hal-hal yang seharusnya tidak anda lakukan ketika berusia 20 Tahunan.
1. Bekerja Hanya untuk Uang, Bukan Membangun Impian
Jangan pernah mencari kenyamanan anda ketika masih muda. Masa muda
harusnya anda gunakan untuk mencari tantangan sebanyak mungkin,
membangun road map menuju cita cita yang anda impikan.
Terkadang pekerjaan dengan tawaran gaji yang cukup besar menghampiri,
tapi permasalahannya adalah apakah anda benar benar menikmati pekerjaan
yang akan anda geluti itu?
Saturday, 30 November 2013
Wednesday, 13 November 2013
Pewarisan (Inheritance)
Sebelum berbicara lebih jauh mengenai Konsep OOP Inheritance pada
Pemrograman JAVA , terlebih dahulu kita akan mengenal terlbih dahulu
mengenai konsep dasar dari OOP itu sendiri.
I. PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
OOP kepanjangan dari Object Oriented Programming atau biasa disebut dengan Pemrograman Berorientasi Objek . Paradigma pada pemrograman yang berorientasi objek didasari oleh istilah object ( Objek ) dan class ( Kelas )
OBJECT ( OBJEK )
Pada dasarnya semua benda yang ada di dunia nyata dapat dianggap sebagai sebuah objek, nah Jika perhatikan lebih lanjut, pada dasarnya ada dua karakteristik yang utama pada sebuah objek , yaitu setiap objek memiliki atribut sebagai status yang kemudian akan disebut sebagai state. Dan Setiap objek memiliki tingkah laku yang kemudian akan disebut sebagai behaviour.
I. PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
OOP kepanjangan dari Object Oriented Programming atau biasa disebut dengan Pemrograman Berorientasi Objek . Paradigma pada pemrograman yang berorientasi objek didasari oleh istilah object ( Objek ) dan class ( Kelas )
OBJECT ( OBJEK )
Pada dasarnya semua benda yang ada di dunia nyata dapat dianggap sebagai sebuah objek, nah Jika perhatikan lebih lanjut, pada dasarnya ada dua karakteristik yang utama pada sebuah objek , yaitu setiap objek memiliki atribut sebagai status yang kemudian akan disebut sebagai state. Dan Setiap objek memiliki tingkah laku yang kemudian akan disebut sebagai behaviour.
Subscribe to:
Posts (Atom)