Selamat Datang. Terima Kasih telah mengunjungi blog ini.

Tuesday, 13 October 2015

Kisah Motivasi paling Indah

Jerry adalah seorang manager restoran di Amerika. Dia selalu dalam semangat yang baik dan selalu punya hal positif untuk dikatakan. Jika seseorang bertanya kepadanya tentang apa yang sedang dia kerjakan, dia akan selalu menjawab, ” Jika aku dapat yang lebih baik, aku lebih suka menjadi orang kembar!” Banyak pelayan di restorannya keluar jika Jerry pindah kerja, sehingga mereka dapat tetap mengikutinya dari satu restoran ke restoran yang lain.

Alasan mengapa para pelayan restoran tersebut keluar mengikuti Jerry adalah karena sikapnya. Jerry adalah seorang motivator alami. jika karyawannya sedang mengalami hari yang buruk, dia selalu ada di sana , memberitahu karyawan tersebut bagaimana

Bai Fang Li, Kisah Pengayuh Becak Tua Berhati Mulia

          Hidupnya habis di atas sadel becak. Ia mengayuh dan terus mengayuh, membawa pelanggan kemana saja mereka mau, meski ia hanya dibayar sekedar. Tubuhnya kecil, sangat kecil untuk ukuran becaknya atau pelanggan yang memakai jasanya, namun semangatnya sungguh gagah perkasa.
Sejak jam 6 pagi, ia mulai melalang dijalanan dan berakhir setelah jam 8 malam. Pribadinya ramah dengan senyum tak pernah lekang dari wajah keriputnya. Menurut orang-orang yang mengenalnya, ia tak pernah mematok harga, berapapun yang dibayar ikhlas ia terima. Tak mengherankan jika banyak pelanggan yang membayar lebih, mungkin karena tak tega, melihat tubuh ringkih bersama nafasnya yang ngos-ngosan terus mengayuh becak tua, mengalahkan terik siang dan jalanan mendaki.
Bai Fang Li namanya, tinggal dalam gubuk reot yang nyaris rubuh di sebuah daerah kumuh, bersama

Tuesday, 6 October 2015

Kaka's Biography


Terlahir dengan nama lengkap Ricardo Izecson dos Santos Leite (lahir 22 April 1982 di Brasília), lebih dikenal dengan nama Kaká, adalah seorang pemain sepak bola Brasil yang kini menyertai Klub Real Madrid. Kaká adalah salah satu pemain sepakbola berbakat yang dimiliki Brasil, Negara yang satu ini memang gudangnya pemain berbakat dari jaman dahulu sampai sekarang. Anak dari pasangan Simone Cristina dos Santos Leite dan Bosco Izecson Pereira Leite. Kaka mempunyai istri yang bernama Caroline Celico yang dinikahinya pada tanggal 23 Desember 2005.

Kaká mempunyai adik laki-laki, Rodrigo, yang dikenal sebagai Digão, yang mengikuti langkahnya bermain bola di Itali. Nama panggilannya Kaká, diambil dari bahasa aslinya, Portuguese, yang diucapkan seperti ejaannya, dengan penekanan pada suku kata kedua yang ditandai dengan aksen. Itu biasa dipakai untuk menyingkat nama "Ricardo"

Monday, 5 October 2015

Part of Speech

1. Pronoun (Kata ganti)
Part of speech ini berfungsi untuk menggantikan kata benda baik orang maupun sesuatu. Perhatikan table pronoun (kata ganti berikut ini). Silakan baca artikel tentang pronoun dan fungsinya untuk penjelasan lebih lengkap.
Subject Pron.
Object Pron.
Possessive adjective
Possessive pronoun
Reflexive Pron.
I
You
We
They
She
He
It
Me
You
Us
Them
Her
Him
It
My car
Your…
Our…
Their…
Her…
His…
Its…
Mine book
Yours
Ours
Theirs
Hers
His
Its
Myself
Yourself/selves
Ourselves
Themselves
Herself
Himself
Itself

2. Adjective (Kata sifat)
Part of speech ini berfungsi untuk menjelaskan kata benda. Contoh adjective : Sad, happy, beautiful, crazy, patient, polite, handsome, etc.
Contoh kalimat:
She is happy
I have a funny cat.

Monday, 4 August 2014

Bebas penyakit dengan terapi air saat bangun tidur

Minum air saat perut kosong dapat sangat membantu dalam mengobati berbagai penyakit, termasuk:
  • Sakit kepala,
  • Nyeri dibagian manapun dari tubuh
  • Gangguan kardiovaskuler
  • Takikardia,
  • Epilepsi,
  • Kadar lemak darah yang tinggi
  • Bronkitis, Asma,TBC

Saturday, 12 July 2014

Tanpa Yesus, Aku Tidak Bisa Apa-Apa

Seri Kesaksian Atlet
Kaka
Setelah terbaring di atas ranjang selama 2 bulan karena patah leher, Ricardo Izecson dos Santos Leite yang berusia 18 tahun menyusun sebuah daftar berisi 10 impiannya. Ia membuat daftar itu sekalipun ia sendiri tidak yakin akan dapat bermain sepakbola lagi setelah tulang lehernya patah akibat jatuh dari sebuah papan seluncur air.

Impiannya terdengar mustahil bahkan bagi seorang anak muda yang besar di tengah negara yang menggilai bola seperti Brasil, mengingat saat itu ia harus menjalani sebuah program medis untuk mendorong pertumbuhan fisiknya. Daftar yang ia tulis dimulai dengan “Kembali bermain sepakbola” dan meningkat hingga “Bermain di Piala Dunia” dan “Pindah ke klub besar di Italia atau Jerman”.

Friday, 14 March 2014

Seorang nenek mencuri singkong karena kelaparan, hakim menangis saat menjatuhkan vonis !!

487222_493241727381774_1733932046_n
Diruang sidang pengadilan, hakim Marzuki duduk tercenung menyimak tuntutan jaksa PU thdp seorg nenek yg dituduh mencuri singkong, nenek itu berdalih bahwa hidupnya miskin, anak lelakinya sakit, cucunya lapar,…. namun manajer PT A** K** ( B** grup ) tetap pada tunt…utannya, agar menjd contoh bg warga lainnya. Hakim Marzuki menghela nafas., dia memutus diluar tuntutan jaksa PU, ‘maafkan saya’, ktnya sambil memandang nenek itu,. ‘saya tak dpt membuat pengecualian hukum,

Thursday, 13 February 2014

Cara Belajar yang Baik dan Efektif

1. Diselingi Dengan Istirahat - Jika merasa mulai jenuh atau bosan belajar terus menerus, ada baiknya diselingi dengan istirahat. Misalkan setiap belajar 1 jam, istirahatnya sekitar 10 menit. Kita bisa melakukannya sambil keluar dulu dari dalam ruang belajar, ambil minum atau makan makanan kecil, tapi jangan lupa untuk balik lagi buat belajar.

2. Mengatur Tata Ruangan Belajar - Kenyamanan ruang belajar juga bisa

Tuesday, 14 January 2014

Tentang Web



A. Pengertian Web Site atau Situs
Situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi, gambar gerak, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan link-link.

B. Unsur-Unsur Web Site atau Situs
Untuk membangun situs diperlukan beberapa unsur yang harus ada agar situs dapat berjalan dengan baik

Tuesday, 31 December 2013

Cara Mudah Memberi Password Pada Folder

Halo sobat semua, kali ini saya ingin memberikan tips sederhana mengenai Cara Mudah Memberi Password Pada Folder. Seperti yang anda ketahui, privacy itu memang diperlukan, terutama bagi kita yang memiliki file-file pribadi yang disimpan di komputer. Tapi apakah jadinya bila mungkin file-file tersebut diakses oleh orang lain tanpa izin dari anda? pastinya sangatlah menjengkelkana



Cara yang cukup ampuh namun sederhana adalah dengan memproteksi file-file tersebut, sehingga hanya anda lah yang bisa mengakses file tersebut. Sebenarnya ada banyak cara memproteksi file, baik yang menggunakan software maupun tidak. Kali ini saya akan membahas cara yang sederhana, cukup menggunakan "Notepad".

Cara Mudah Memberi Password Pada Folder


Lalu bagaimanakah caranya ? Perhatikan Cara Memberi Password Pada Folder berikut.


Friday, 6 December 2013

Ilmuwan: Hantu Dapat Dilihat Jika Otak Terkena Frekuensi Terendah

Hingga kini para ilmuwan masih tidak percaya atas keberadaan hantu. Walaupun misalkan hantu itu ada, tapi tetap susah untuk dapat dibuktikan secara nyata. Karena menurut orang-orang yang percaya, hantu berada di alam lain, tidak kasat mata, namun kadang bisa dirasakan bahkan bisa terlihat pad saat-saat tertentu.

Jika mereka (hantu) memang ada, maka apakah hantu itu? Dari apakah mereka terbentuk? Makhluk apakah mereka? Mungkinkah hantu itu terdiri dari materi yang berunsur gas, molekul, ion atau sesuatu yang lain? Atau bisa jadi, hantu terdiri dari suatu zat atau unsur yang oleh para ilmuwan belum pernah diketahui. Para ilmuwan masih menyelidiki fenomena mistis tentang keberadaan hantu ini.


Lalu muncul pula pertanyaan lainnya, bagaimana hantu bisa berwujud? Bagaimana mereka bisa menembus tembok atau materi lain? Bagaimana mereka tercipta? Bagaimana mereka berakhir? Atau apakah hantu itu hanyalah ilusi mata, ilusi telinga atau ilusi perasaan saja?


Apapun hantu itu, para ilmuwan tetap mengambil penelitian dari sudut ilmu pengetahuan atau sains saja. Dan mereka tetap berkeyakinan bahwa hantu adalah ilusi yang dibuat oleh otak dalam keadaan tertentu.

Saturday, 30 November 2013

7 Kesalahan yang Harusnya Tidak Dilakukan Di Usia 20 Tahunan

Usia 20 Tahunan adalah usia transisi paling penting dalam hidup kita. Perpindahan gejolak dari era sekolahan ke era karir, menuntut  kita untuk cepat beradaptasi dengan perubahan yang ada. Keputusan yang kita ambil saat ini – diusia 20 tahunan – tidak hanya berpengaruh untuk jangka panjang saja, tapi juga untuk masa depan kita jauh kedepan.
Apakah anda ingin membuat usia 20 tahunan anda menjadi usia monumental untuk membuat sebuah perubahan dalam hidup anda? Ataukah anda ingin bersenang senang dan membiarkannya berlalu begitu saja? Apapun pilihannya, semua tergantung anda.
Tapi satu yang pasti, usia 20 tahunan adalah usia yang sangat krusial, setiap rencana yang anda tulis, setiap keputusan yang anda buat dan setiap langkah yang anda pilih, akan berpengaruh jauh ke masa depan anda.
Berikut ini hal-hal yang seharusnya tidak anda lakukan ketika berusia 20 Tahunan.

1.    Bekerja Hanya untuk Uang, Bukan Membangun Impian
Jangan pernah mencari kenyamanan anda ketika masih muda. Masa muda harusnya anda gunakan untuk mencari tantangan sebanyak mungkin, membangun road map menuju cita cita yang anda impikan.
Terkadang pekerjaan dengan tawaran gaji yang cukup besar menghampiri, tapi permasalahannya adalah apakah anda benar benar menikmati pekerjaan yang akan anda geluti itu?

Wednesday, 13 November 2013

Pewarisan (Inheritance)

Sebelum berbicara lebih jauh mengenai Konsep OOP Inheritance pada Pemrograman JAVA , terlebih dahulu kita akan mengenal terlbih dahulu mengenai konsep dasar dari OOP itu sendiri.

I. PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
OOP kepanjangan dari Object Oriented Programming atau biasa disebut dengan Pemrograman Berorientasi Objek . Paradigma pada pemrograman yang berorientasi objek didasari oleh istilah object ( Objek ) dan class ( Kelas )

OBJECT ( OBJEK )
Pada dasarnya semua benda yang ada di dunia nyata dapat dianggap sebagai sebuah objek, nah Jika perhatikan lebih lanjut, pada dasarnya ada dua karakteristik yang utama pada sebuah objek , yaitu setiap objek memiliki atribut sebagai status yang kemudian akan disebut sebagai state. Dan Setiap objek memiliki tingkah laku yang kemudian akan disebut sebagai behaviour.

Wednesday, 23 October 2013

Perbedaan Compiler dan Interpreter

Compiler
Nah, kalau compiler ini ada hubungannya dengan Bahasa C. Mungkin kalau pernah meng-kompile code dalam Bahasa C yang kita buat, akan ter-generate beberapa file, termasuk file exe. Kalau lihat dari katanya, yaitu compiler, berasal dari kata compile yang berarti menyusun. Nah, dari beberapa "cara bodoh" tersebut dapat kita simpulkan bahwa compiler merupakan program komputer yang digunakan untuk merubah source code menjadi bahasa yang dimengerti oleh komputer(1). Atau gampangnya, mengubah source code yang kita buat menjadi file yang executeable.


Interpreter 
Contohnya bisa kita rasakan saat menggunakan bahasa pemrograman PHP, dimana source code yang kita buat bisa langsung kita jalankan dan lihat hasilnya tanpa perlu "merubahnya" (meng-compile) terlebih dahulu menjadi file yang berbeda. Maka interpreter merupakan program komputer yang mengeksekusi instruksi yang ditulis ke dalam bahasa yang dimengerti oleh komputer(2).

Berikut perbedaan antara Compiler dan Interpreter :

Perbedaan Pemograman Berorientasi Objek dengan Pemograman Terstruktur

A.Pengertian Pemrograman Berorientasi Objek

Pemrograman berorientasi objek (Inggris: object-oriented programming disingkat OOP) merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek. Bandingkan dengan logika pemrograman terstruktur. Setiap objek dapat menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya. 

B.Pengertian Pemrograman Terstruktur

Pemrograman Terstruktur adalah suatu proses untuk mengimplementasikan urutan langkah untuk menyelesaikan suatu masalah dalam bentuk program.
Selain pengertian diatas Pemrograman Terstruktur adalah suatu aktifitas pemrograman dengan

Thursday, 31 January 2013

This is the Last of RPL

Ini adalah posting saya yang terakhir untuk mata kuliah RPL, di sini saya akan memberitahu kesan-kesan saya yang telah saya dapat di mata kuliah ini.

Selama mata kuliah ini saya mempelajari tentang Flowchart, ERD, Fuction Partition, DFD, Arsitektur Jaringan dan Sistem Transision Diagram(Setelah SIM-SE). Dari semua materi di atas saya masih merasa sulit di DFD karena saya tidak terlalu memperhatikan pelajaran pada saat itu. Proses pembelajarannya kurang lebih hampir sama dengan ASI yang menuntut mahasiswa melakukan pameran dan saling berinteraksi dengan memberi pertanyaan.

Setelah melewati pelajaran ini banyak ilmu/pengalaman yang dapat saya ambil. Semoga apa yang saya dapat bisa berguna suatu hari nanti atau mungkin di pelajaran yang lain.

Mungkin ini saja yang dapat saya sampaikan. Tentang saran mengenai pelajaran ini mungkin tidak ada.

Semoga ini menjadi sesuatu yang bisa diingat. See yaa...

Tuesday, 8 January 2013

The Last

Haaii...

Pada blog kali ini saya akan membahas atau lebih tepat memberikan pendapat saya tentang pelajaran ASI yang telah selesai saya pelajari pada semester ini.

Ketika awal pelajaran ASI saya cukup pusing, bingung, dan cukup stress karena diwajibkan membuat tugas yang masih belum terlalu saya kuasai, kemudian harus melakukan 'pameran' di kelas(cukup sulit di sini). Pada saat itu saya belum mengerti tentang semua materi yang dikerjakan waktu itu. Hingga saat ini pelajarannya pun masih agak sulit masuk di kepala, tapi secara tidak langsung pelajaran yang dulu saya rasa sulit sudah tidak sulit lagi. Kok bisa? Menurut saya karena dari awal pelajaran ini memang mengharuskan kita terus mempelajari materi yang diajarkan karena akan selalu bersangkutan dengan materi berikutnya. Kalau sudah ketinggalan materi yaahh berakhirlah dunia. HAHAHA....

Setelah melewati pelajaran ini saya yakin ilmu yang saya dapat pasti dipake untuk pelajaran lain. Mungkin ini saja yang bisa saya bagikan tentang suka dan duka saya dalam mengikuti pelajaran ini. Dan mungkin ini menjadi posting terakhir saya dan blog ini akan kembali vacuum.

Untuk pak Sofyan (dosen ASI), terima kasih telah membagi ilmu kepada saya dengan cara yang unik dalam mengajar.


'The Last' artinya adalah yang terakhir... tetapi bukan yang paling terakhir.
Farewell...

Monday, 3 December 2012

MODEL DATA


Kembali lagi saya akan menjelaskan mengenai Model Data yang telah saya pelajari pada pelajaran RPL jumat lalu.

Ini adalah contoh arsitektur dalam pembuatan ERD:


 

  • View:
        View adalah goal atau hasil(output) dari logical level. View sangat dipengaruhi dari
        model data yang telah dibuat. Jika model data kurang benar maka bisa terjadi
        perubahan pada view.

Monday, 26 November 2012

SIM-SE

Sekarang saya akan membahas tentang game yang telah diberikan kepada kami untuk dimainkan. Game ini merupakan gambaran tentang cara pembuatan software menggunakan model yang berbeda-beda yaitu:
1. Incremental model
2. Prototyping model
3. Waterfall model

Game pertama yang saya mainkan adalah incremental. Pertama saya bingung dan pusing saat melihat game ini, tetapi setelah beberapa kali mencoba dan menganalisis saya jadi keasyikan bermain hingga dari cuma coba-coba main tapi saya bermain hingga 3 jam. Nilai yang saya dapat terus meningkat hingga saya mendapat score 100. Pada game ini strategi yang saya lakukan cukup membuat developer melakukan semua perintah yang ada dan dilakukan bersama-sama hingga tidak ada lagi tugas yang ditampilkan. Menurut saya game increment ini hanya perlu meningkatkan setiap pembuatan model mencapai hasil yang maksimal tanpa harus berurutan.

Monday, 12 November 2012

PROTOTYPING

Haloo....

Kali ini saya akan menjelaskan tentang prototyping.

Pada hari jumat lalu (9/11/2012) materi yang saya pelajari adalah mengenai model prototyping. Tapi sebelumnya saya akan menjelaskan tentang apa maksud dari prototype/prototyping.

Prototype adalah sebuah model di mana "model awal(model asli) yang menjadi contoh."
Model prototype ini sangat membantu jika dalam membuat sebuah program customer sulit untuk mendefenisikan keinginan dan kebutuhannya. Ini juga berguna bagi developer jika developer kurang yakin akan desain yang dia buat untuk menghindari kesalahan pengertian dengan customer.